<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:10pt"><div>(Apologies for X-posting) <br><br>Hi all, <br><br>The Pleasures of Computer Gaming, a collection on the aesthetics of computer games edited by Melanie Swalell and Jason Wilson,&nbsp; is now available for order from McFarland Scholarly Publishers. <br><br>http://www.mcfarlandpub.com/contents-2.php?id=978-0-7864-3595-1<br><br>Introduction<br><i>Melanie Swalwell and Jason Wilson</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   1<br><br>1. Little Jesuses and *@#?-off Robots: On Cybernetics, Aesthetics, and Not Being Very Good at <i>Lego Star Wars</i><br><i>Seth Giddings and Helen W. Kennedy</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>2. Gaming/Gambling: Addiction and the Videogame Experience<br><i>Joyce Goggin</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>3. Forbidden Pleasures: Cheating in Computer Games<br><i>Julian
 Kücklich</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>4. Movement and Kinaesthetic Responsiveness: A Neglected Pleasure<br><i>Melanie Swalwell</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>5. “Participation TV”: Videogame Archaeology and New Media Art<br><i>Jason Wilson</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>6. The Navigator’s Experience: An Examination of the Spatial in Computer Games<br><i>Bernadette Flynn</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>7. Wargaming and Computer Games: Fun with the Future<br><i>Patrick Crogan</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>8. Gameplay as Thirdspace<br><i>Brett Nicholls and Simon Ryan</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br><br>Cheers<br>Jason Wilson<br><br></div></div><br>


      <hr size=1>
Get the name you always wanted with the <a href="http://au.rd.yahoo.com/mail/taglines/au/y7mail/default/*http://au.yahoo.com/y7mail/?p1=ni&p2=general&p3=tagline&p4=other" target=_blank>new y7mail email address</a>.
</body></html>